Prisma3D 3Dモデリングは、モバイルに特化したワークフローです

Prisma3D 3Dモデリングは、アプリのポリゴン編集機能です。スマホやタブレットでローポリのアセットを形作り、三角形の数を抑え、クリーンなメッシュをアニメーションタイムラインに送ります。

モデリング vs 一般エディタ

モデリングワークフロー vs 一般エディタ

通常のPrisma3Dはシーンとアニメーションレイアウトで開きます。モデリングワークフローでは、メッシュ自体に焦点を絞ります。ジオメトリがクリーンになったら、切り替えることができます Prisma3Dアニメーション 何も再構築せずに。

機能 モデリング vs 一般エディタ
主な焦点 モデリング: メッシュの形状とトポロジー。 一般: シーン構成とアニメーション。
最初のアクション モデリング: プリミティブを追加するか、ベースメッシュをインポートします。 一般: カメラとシーンを設定します。
オブジェクトの予算 モデリング: 数千の三角形未満に保たれます。 一般: 多くのテクスチャ付きシーンを保持できます。
編集ツール モデリング: 頂点、エッジ、面の編集と直接変換。 一般: 複製、ペアレント化、キーフレームツール。
出力 モデリング: エクスポート可能なローポリモデル。 一般: アニメーションシーケンスまたはレンダリングされた静止画。
一般的なセッション モデリング: 15〜40分のアセット作成。 一般: より長い組み立てとキーフレーム設定のセッション。

モデリングワークフローでのみ

モデリングワークフローでのみ解放される3つの操作

これら3つのアクションは、タイムライン優先ビューでは使用できません。これらは、Prisma3D内でモバイル3Dモデリングが何をできるかを定義します。

01

プリミティブブロッキング

キューブ、シリンダー、またはスフィアをドロップし、主要なシルエットが読み取れるまで面をスケールおよび移動します。ほとんどのプロップは3つ以下のプリミティブから始まります。

02

ダイレクトポリゴンコントロール

頂点、エッジ、または面を選択して押し出します。スカルプトパスも隠れたスプラインケージもないため、すべての変更は直接的で予測可能です。

03

インスタントシェーデッドプレビュー

マテリアルを追加したり、メッシュをアニメーションに送る前に、ワイヤーフレームとシェーデッドビューを切り替えて、凹面や重複ジオメトリを確認します。

出発点

集中した3Dモデリングセッションを開始する

目標に合ったルートを選択してください。ワークフローは同じです。ブロックアウト、調整、そしてエクスポートするかアニメーションするかを決定します。専用のアセットメーカー向けのルートでは、次から始めてください: Prisma3D 3Dモデルメーカー.

Prisma3Dでモデリングされたローポリプロップ
モデルメーカー

ローポリプロップビルダー

木箱、樽、ドアを一度に作成します。面を平らに保ち、ゲームシーン用の小さなプロップパックをエクスポートします。

Prisma3D 3Dモデルメーカー
アニメーション用に準備されたキャラクターモデル
アニメーター

キャラクター準備

クリーンなクワッドとシンプルな四肢でキャラクターをブロックアウトし、大掛かりな修正なしで同じファイルをタイムラインに使えるようにします。

Prisma3D アニメーション
Prisma3Dモデリングツールで調整されたシーンアセット
インポーター

シーンリファイン

外部のベースメッシュを取り込み、ゼロから始める代わりにトポロジーを作り直します。クリーンアップはネイティブツールが処理します。

Prisma3D 3Dモデルインポート
完成した初心者向けローポリキャラクター
初心者

初めてのキャラクター

プリミティブ、ミラーリング、シンプルなマテリアルを使って、デスクトップ環境なしで約20分で完成したキャラクターを作れます。

Prisma3D アニメーション

制限

モバイルモデリングの実用的な制限

Prisma3Dはローポリおよびゲームスタイルのアセット向けに作られています。スライダーを使って、1つのオブジェクト予算にどれだけ収まるかを推定できます。

ポリゴン予算計算ツール
4 ブロックアウトされたオブジェクト
1.56 MB 推定メモリコスト
10 min 再インポートと比べて節約できた時間
変更前: ラフなブロックイン 変更後: きれいなメッシュ
モデリングのクリーンアップ前のブロック状のプリミティブ モデリング後のクリーンなローポリキャラクター
大きな平らな面で、エッジフローがない。 クワッド(四角面)、ベベル、分離されたパーツ。

ビフォー/アフターのペアは想定される範囲を示しています。Prisma3Dモデリングは、小さな三角形数と明確なシルエットを重視します。

FAQ

Prisma3DモデリングのFAQ

Prisma3Dモデリングとは?

Prisma3D 3Dモデリングは、Prisma3Dのポリゴン編集パートです。ゲーム用のプロップのブロックアウト、インポートしたメッシュのクリーニング、アニメーション前のキャラクターの準備に使用されます。

Prisma3Dモデリングはアニメーションと同じですか?

いいえ。Prisma3Dモデリングはオブジェクトの形状を扱い、アニメーションタイムラインは動きを扱います。通常、モデルはリギングとアニメーションを行う前に完成させなければなりません。

Prisma3Dモデルがブロック状に見えるのはなぜですか?

Prisma3Dはモバイルパフォーマンスのためにポリゴン数を低く抑えています。モデリングワークフロー内でベベルを追加したり、より密度の高いプリミティブを使用するまでは、ブロック状のエッジは正常です。

Prisma3Dモデリングをゲームアセットに使用できますか?

はい。ローポリのプロップ、障害物、シンプルなキャラクターは、モバイルの三角形数の予算に適合します。それらをエクスポートしてゲームエンジンにドロップするか、Prisma3Dシーンに保持することができます。