La modélisation 3D de Prisma3D est un flux de travail mobile ciblé.

La modélisation 3D de Prisma3D est le volet d'édition de polygones de l'application. Vous façonnez des éléments low-poly sur un téléphone ou une tablette, maintenez un nombre de triangles faible et envoyez des maillages propres à la timeline d'animation.

Modélisation vs éditeur général

Flux de travail de modélisation vs éditeur général

Prisma3D général s'ouvre sur la disposition de la scène et de l'animation. Le flux de travail de modélisation recentre l'attention sur le maillage lui-même. Une fois la géométrie propre, vous pouvez passer à l'animation Prisma3D sans rien reconstruire.

Capacité Modélisation vs éditeur général
Objectif principal Modélisation : forme du maillage et topologie. Général : composition de la scène et animation.
Première action Modélisation : ajouter une primitive ou importer un maillage de base. Général : configurer la caméra et la scène.
Budget d'objets Modélisation : maintenu sous quelques milliers de triangles. Général : peut contenir de nombreuses scènes texturées.
Outils d'édition Modélisation : édition de sommets, d'arêtes et de faces plus des transformations directes. Général : outils de duplication, de parentage et d'images clés.
Sortie Modélisation : un modèle low-poly exportable. Général : une séquence animée ou une image fixe rendue.
Session typique Modélisation : construction d'asset de 15 à 40 minutes. Général : des sessions d'assemblage et d'animation par images clés plus longues.

Uniquement dans le workflow de modélisation

Trois opérations que seul le workflow de modélisation débloque

Ces trois actions ne sont pas disponibles dans la vue timeline-first. Elles définissent ce que la modélisation 3D mobile peut faire dans Prisma3D.

01

Ébauche par primitives

Placez un cube, un cylindre ou une sphère, puis redimensionnez et déplacez les faces jusqu'à ce que la silhouette principale soit lisible. La plupart des accessoires partent de trois primitives ou moins.

02

Contrôle direct des polygones

Sélectionnez des sommets, des arêtes ou des faces et poussez-les. Il n'y a pas de passe de sculpture ni de cage de spline cachée, donc chaque modification est directe et prévisible.

03

Aperçu ombré instantané

Passez de la vue filaire à la vue ombrée pour repérer les faces concaves et la géométrie dupliquée avant d'ajouter des matériaux ou d'envoyer le maillage à l'animation.

Points de départ

Démarrez une session de modélisation 3D ciblée

Choisissez un parcours qui correspond à votre objectif. Le flux de travail reste le même : dégrossissez, affinez, puis décidez d'exporter ou d'animer. Pour un parcours dédié à la création d'assets, commencez par Prisma3D, créateur de modèles 3D.

Prop low-poly modélisé dans Prisma3D
Créateur de modèles

Créateur d'accessoires low-poly

Construisez une caisse, un tonneau et une porte en une seule séance. Gardez les faces plates et exportez un petit pack d'accessoires pour une scène de jeu.

Prisma3D, créateur de modèles 3D
Modèle de personnage préparé pour l'animation
Animateur

Préparation du personnage

Dégrossissez un personnage avec des quads propres et des membres simples afin que le même fichier alimente la timeline sans retouche lourde.

Animation Prisma3D
Assets de scène affinés avec les outils de modélisation Prisma3D
Importateur

Raffinement de scène

Importez un maillage de base externe et retravaillez sa topologie plutôt que de partir de zéro. Les outils natifs gèrent le nettoyage.

Import de modèles 3D Prisma3D
Personnage low-poly pour débutant terminé
Débutant

Premier personnage

Utilisez des primitives, la symétrie et des matériaux simples pour obtenir un personnage fini en environ vingt minutes, sans configuration de bureau.

Animation Prisma3D

Limites

Limites pratiques de la modélisation mobile

Prisma3D est conçu pour les assets low-poly et de style jeu. Utilisez le curseur pour estimer ce qui peut tenir dans le budget d'un seul objet.

Calculateur de budget de polygones
4 objets ébauchés
1.56 MB coût mémoire estimé
10 min temps gagné par rapport à la réimportation
Avant : ébauche grossière Après : maillage propre
Primitives en blocs avant le nettoyage de la modélisation Personnage low-poly propre après modélisation
Grandes faces plates, sans flux d'arêtes. Quadrilatères, biseaux et pièces séparées.

La paire avant/après montre la gamme attendue : la modélisation Prisma3D privilégie les petits nombres de triangles et des silhouettes nettes.

FAQ

FAQ sur la modélisation Prisma3D

Qu'est-ce que la modélisation Prisma3D ?

La modélisation 3D Prisma3D est la partie édition de polygones de Prisma3D. Elle est utilisée pour ébaucher des props de jeu, nettoyer les maillages importés et préparer les personnages avant l'animation.

La modélisation Prisma3D est-elle identique à l'animation ?

Non. La modélisation Prisma3D gère la forme de l'objet ; la timeline d'animation gère le mouvement. Un modèle doit généralement être terminé avant de pouvoir être riggé et animé.

Pourquoi mon modèle Prisma3D paraît-il anguleux ?

Prisma3D maintient un faible nombre de polygones pour les performances mobiles. Les arêtes anguleuses sont normales jusqu'à ce que vous ajoutiez des biseaux ou utilisiez des primitives plus denses dans le flux de travail de modélisation.

Puis-je utiliser la modélisation Prisma3D pour des assets de jeu ?

Oui. Les props low-poly, les obstacles et les personnages simples correspondent au budget de triangles mobile. Exportez-les et déposez-les dans un moteur de jeu ou conservez-les dans une scène Prisma3D.