Créateur d'accessoires low-poly
Construisez une caisse, un tonneau et une porte en une seule séance. Gardez les faces plates et exportez un petit pack d'accessoires pour une scène de jeu.
Prisma3D, créateur de modèles 3DLa modélisation 3D de Prisma3D est le volet d'édition de polygones de l'application. Vous façonnez des éléments low-poly sur un téléphone ou une tablette, maintenez un nombre de triangles faible et envoyez des maillages propres à la timeline d'animation.
Modélisation vs éditeur général
Prisma3D général s'ouvre sur la disposition de la scène et de l'animation. Le flux de travail de modélisation recentre l'attention sur le maillage lui-même. Une fois la géométrie propre, vous pouvez passer à l'animation Prisma3D sans rien reconstruire.
Uniquement dans le workflow de modélisation
Ces trois actions ne sont pas disponibles dans la vue timeline-first. Elles définissent ce que la modélisation 3D mobile peut faire dans Prisma3D.
Placez un cube, un cylindre ou une sphère, puis redimensionnez et déplacez les faces jusqu'à ce que la silhouette principale soit lisible. La plupart des accessoires partent de trois primitives ou moins.
Sélectionnez des sommets, des arêtes ou des faces et poussez-les. Il n'y a pas de passe de sculpture ni de cage de spline cachée, donc chaque modification est directe et prévisible.
Passez de la vue filaire à la vue ombrée pour repérer les faces concaves et la géométrie dupliquée avant d'ajouter des matériaux ou d'envoyer le maillage à l'animation.
Points de départ
Choisissez un parcours qui correspond à votre objectif. Le flux de travail reste le même : dégrossissez, affinez, puis décidez d'exporter ou d'animer. Pour un parcours dédié à la création d'assets, commencez par Prisma3D, créateur de modèles 3D.
Construisez une caisse, un tonneau et une porte en une seule séance. Gardez les faces plates et exportez un petit pack d'accessoires pour une scène de jeu.
Prisma3D, créateur de modèles 3D
Dégrossissez un personnage avec des quads propres et des membres simples afin que le même fichier alimente la timeline sans retouche lourde.
Animation Prisma3D
Importez un maillage de base externe et retravaillez sa topologie plutôt que de partir de zéro. Les outils natifs gèrent le nettoyage.
Import de modèles 3D Prisma3D
Utilisez des primitives, la symétrie et des matériaux simples pour obtenir un personnage fini en environ vingt minutes, sans configuration de bureau.
Animation Prisma3DLimites
Prisma3D est conçu pour les assets low-poly et de style jeu. Utilisez le curseur pour estimer ce qui peut tenir dans le budget d'un seul objet.
La paire avant/après montre la gamme attendue : la modélisation Prisma3D privilégie les petits nombres de triangles et des silhouettes nettes.
FAQ
La modélisation 3D Prisma3D est la partie édition de polygones de Prisma3D. Elle est utilisée pour ébaucher des props de jeu, nettoyer les maillages importés et préparer les personnages avant l'animation.
Non. La modélisation Prisma3D gère la forme de l'objet ; la timeline d'animation gère le mouvement. Un modèle doit généralement être terminé avant de pouvoir être riggé et animé.
Prisma3D maintient un faible nombre de polygones pour les performances mobiles. Les arêtes anguleuses sont normales jusqu'à ce que vous ajoutiez des biseaux ou utilisiez des primitives plus denses dans le flux de travail de modélisation.
Oui. Les props low-poly, les obstacles et les personnages simples correspondent au budget de triangles mobile. Exportez-les et déposez-les dans un moteur de jeu ou conservez-les dans une scène Prisma3D.