Construtor de props low-poly
Construa uma caixa, um barril e uma porta de uma só vez. Mantenha as faces planas e exporte um pequeno pacote de props para uma cena de jogo.
Prisma3D criador de modelos 3DA modelagem 3D do Prisma3D é o lado de edição de polígonos do aplicativo. Você molda ativos low-poly em um telefone ou tablet, mantém a contagem de triângulos baixa e envia malhas limpas para a linha do tempo de animação.
Modelagem vs editor geral
O Prisma3D geral abre no layout de cena e animação. O fluxo de trabalho de modelagem estreita o foco para a própria malha. Quando a geometria estiver limpa, você pode alternar para animação do Prisma3D sem reconstruir nada.
Somente no fluxo de modelagem
Essas três ações não estão disponíveis na visão de linha do tempo. Elas definem o que a modelagem 3D móvel pode fazer dentro do Prisma3D.
Adicione um cubo, cilindro ou esfera e, em seguida, aplique escala e mova as faces até que a silhueta principal fique evidente. A maioria dos props começa com três ou menos primitivas.
Selecione vértices, arestas ou faces e empurre-os. Não há etapa de escultura nem gaiola de spline oculta, então cada alteração é direta e previsível.
Alterne entre a visão de wireframe e a visão sombreada para detectar faces côncavas e geometria duplicada antes de adicionar materiais ou enviar a malha para a animação.
Pontos de partida
Escolha um caminho que corresponda ao seu objetivo. O fluxo de trabalho continua o mesmo: bloquear, refinar e então decidir se exporta ou anima. Para um caminho dedicado à criação de assets, comece com Prisma3D criador de modelos 3D.
Construa uma caixa, um barril e uma porta de uma só vez. Mantenha as faces planas e exporte um pequeno pacote de props para uma cena de jogo.
Prisma3D criador de modelos 3D
Bloqueie um personagem com quads limpos e membros simples para que o mesmo arquivo alimente a linha do tempo sem retrabalho pesado.
Prisma3D animação
Traga uma malha base externa e reformule sua topologia em vez de começar do zero. As ferramentas nativas cuidam da limpeza.
Prisma3D importar modelos 3D
Use primitivas, espelhamento e materiais simples para obter um personagem finalizado em cerca de vinte minutos, sem configuração de desktop.
Prisma3D animaçãoLimites
O Prisma3D é feito para assets low-poly e estilo jogo. Use o controle deslizante para estimar o quanto cabe no orçamento de um único objeto.
O par antes/depois mostra a faixa esperada: a modelagem do Prisma3D favorece contagens baixas de triângulos e silhuetas claras.
FAQ
A modelagem 3D do Prisma3D é a metade de edição de polígonos do Prisma3D. Ela é usada para bloquear props de jogos, limpar malhas importadas e preparar personagens antes da animação.
Não. A modelagem no Prisma3D cuida da forma do objeto; a linha do tempo de animação cuida do movimento. Um modelo geralmente precisa estar pronto antes de ser rigado e animado.
O Prisma3D mantém contagens de polígonos baixas para o desempenho em dispositivos móveis. Arestas com aspecto de bloco são normais até você adicionar chanfros ou usar primitivas mais densas dentro do fluxo de modelagem.
Sim. Props low-poly, obstáculos e personagens simples cabem no orçamento de triângulos para mobile. Exporte-os e coloque-os em um motor de jogo ou mantenha-os em uma cena do Prisma3D.