A modelagem 3D do Prisma3D é um fluxo de trabalho móvel focado

A modelagem 3D do Prisma3D é o lado de edição de polígonos do aplicativo. Você molda ativos low-poly em um telefone ou tablet, mantém a contagem de triângulos baixa e envia malhas limpas para a linha do tempo de animação.

Modelagem vs editor geral

Fluxo de trabalho de modelagem vs o editor geral

O Prisma3D geral abre no layout de cena e animação. O fluxo de trabalho de modelagem estreita o foco para a própria malha. Quando a geometria estiver limpa, você pode alternar para animação do Prisma3D sem reconstruir nada.

Capacidade Modelagem vs editor geral
Foco principal Modelagem: formato e topologia da malha. Geral: composição de cena e animação.
Primeira ação Modelagem: adicione um primitivo ou importe uma malha base. Geral: configure a câmera e a cena.
Orçamento de objetos Modelagem: mantido abaixo de alguns milhares de triângulos. Geral: pode conter muitas cenas texturizadas.
Ferramentas de edição Modelagem: edição de vértices, arestas e faces, além de transformações diretas. Geral: ferramentas de duplicação, de hierarquização e de quadros-chave.
Saída Modelagem: um modelo low-poly exportável. Geral: uma sequência animada ou uma imagem estática renderizada.
Sessão típica Modelagem: construção de asset de 15 a 40 minutos. Geral: sessões mais longas de montagem e de definição de quadros-chave.

Somente no fluxo de modelagem

Três operações que apenas o fluxo de modelagem desbloqueia

Essas três ações não estão disponíveis na visão de linha do tempo. Elas definem o que a modelagem 3D móvel pode fazer dentro do Prisma3D.

01

Blocagem com primitivas

Adicione um cubo, cilindro ou esfera e, em seguida, aplique escala e mova as faces até que a silhueta principal fique evidente. A maioria dos props começa com três ou menos primitivas.

02

Controle direto de polígonos

Selecione vértices, arestas ou faces e empurre-os. Não há etapa de escultura nem gaiola de spline oculta, então cada alteração é direta e previsível.

03

Pré-visualização sombreada instantânea

Alterne entre a visão de wireframe e a visão sombreada para detectar faces côncavas e geometria duplicada antes de adicionar materiais ou enviar a malha para a animação.

Pontos de partida

Inicie uma sessão de modelagem 3D focada

Escolha um caminho que corresponda ao seu objetivo. O fluxo de trabalho continua o mesmo: bloquear, refinar e então decidir se exporta ou anima. Para um caminho dedicado à criação de assets, comece com Prisma3D criador de modelos 3D.

Prop low-poly modelado no Prisma3D
Criador de modelos

Construtor de props low-poly

Construa uma caixa, um barril e uma porta de uma só vez. Mantenha as faces planas e exporte um pequeno pacote de props para uma cena de jogo.

Prisma3D criador de modelos 3D
Modelo de personagem preparado para animação
Animador

Preparação de personagem

Bloqueie um personagem com quads limpos e membros simples para que o mesmo arquivo alimente a linha do tempo sem retrabalho pesado.

Prisma3D animação
Assets de cena refinados com as ferramentas de modelagem do Prisma3D
Importador

Refinamento de cena

Traga uma malha base externa e reformule sua topologia em vez de começar do zero. As ferramentas nativas cuidam da limpeza.

Prisma3D importar modelos 3D
Personagem low-poly de iniciante finalizado
Iniciante

Primeiro personagem

Use primitivas, espelhamento e materiais simples para obter um personagem finalizado em cerca de vinte minutos, sem configuração de desktop.

Prisma3D animação

Limites

Limites práticos da modelagem móvel

O Prisma3D é feito para assets low-poly e estilo jogo. Use o controle deslizante para estimar o quanto cabe no orçamento de um único objeto.

Calculadora de orçamento de polígonos
4 objetos com bloqueio inicial
1.56 MB custo estimado de memória
10 min tempo economizado vs reimportação
Antes: bloqueio inicial bruto Depois: malha limpa
Primitivas em blocos antes da limpeza de modelagem Personagem low-poly limpo após a modelagem
Faces planas grandes, sem fluxo de arestas. Quads, chanfros e partes separadas.

O par antes/depois mostra a faixa esperada: a modelagem do Prisma3D favorece contagens baixas de triângulos e silhuetas claras.

FAQ

FAQ de modelagem do Prisma3D

O que é modelagem no Prisma3D?

A modelagem 3D do Prisma3D é a metade de edição de polígonos do Prisma3D. Ela é usada para bloquear props de jogos, limpar malhas importadas e preparar personagens antes da animação.

A modelagem no Prisma3D é o mesmo que animação?

Não. A modelagem no Prisma3D cuida da forma do objeto; a linha do tempo de animação cuida do movimento. Um modelo geralmente precisa estar pronto antes de ser rigado e animado.

Por que meu modelo no Prisma3D parece blocado?

O Prisma3D mantém contagens de polígonos baixas para o desempenho em dispositivos móveis. Arestas com aspecto de bloco são normais até você adicionar chanfros ou usar primitivas mais densas dentro do fluxo de modelagem.

Posso usar a modelagem do Prisma3D para assets de jogos?

Sim. Props low-poly, obstáculos e personagens simples cabem no orçamento de triângulos para mobile. Exporte-os e coloque-os em um motor de jogo ou mantenha-os em uma cena do Prisma3D.