Prisma3D 3Dモデルメーカーで自分だけのモデルをデザイン

Prisma3D 3Dモデルメーカーは、あなたのスマートフォンをポータブルなモデリング作業台に変えます。デスクトップを使わずに、プロップのブロックアウト、面のプッシュ/プル、完成したメッシュのエクスポートが可能です。

始める前に必要なもの

Prisma3DはAndroid 7.0以降で動作し、モデルメーカーには約300MBの空き容量が必要です。ローカルでのモデリングにアカウントは不要で、スタイラスは任意です。タッチツールは指で操作できるように設計されています。空のシーンと1つの基本プリミティブがあれば始められます。

完全なウォークスルー

完全な一連の流れ: 空のシーンからモデルのエクスポートまで

これは、Prisma3Dの3Dモデルメーカーを最短で一通り進める方法です。すべてのプロジェクトは同じ手順で進みます。

01

空のシーンを開く

Prisma3Dを起動し、New Projectをタップします。空のシーンにはグリッドと、1本指で回転できるカメラがあります。

02

基本プリミティブを追加

立方体、球、円柱を配置します。モデルメーカーは、すべての形状を面レベルと頂点レベルで編集できるメッシュとして扱います。

03

押し出しとペイント

面を選択し、押し出し、繰り返しスケールします。作業中に色やマテリアルを割り当てると、モデルが分かりやすくなります。

04

メッシュをエクスポート

メッシュが完成したら、OBJまたはその他の対応形式でエクスポートし、ゲームエンジンやレンダラーに移します。

こんな人に向いています

ワークフローによって3Dモデルメーカーの使い方は異なります。ここでは、最もよくあるパターンを紹介します。

Prisma3Dのモデリングツール
趣味のゲームアセット制作者

レベルモックアップ用にローポリの岩の山が必要だとします。約15分で、OBJとしてエクスポートできる完成したブロックアウトが得られます。

このワークフローを支えるツールの詳細は、 Prisma3D 3Dモデリング.

Prisma3Dのアニメーションコントロール
アニメーション初心者

後でポーズを付けられるシンプルなキャラクターが欲しい場合。モデルメーカーは、リグ用のクリーンなベースジオメトリを提供します。

メッシュの準備ができたら、 Prisma3Dアニメーション それをモーションに変えます。

Prisma3Dで組み立てたワールドシーン
キットバッシャー

別の場所で作成したアセットを1つのシーンに組み立てる必要があります。インポートしたジオメトリは形状を維持し、インポート後に編集できます。

メッシュがアプリ間でどのように移動するかは、次のリンクで確認できます。 Prisma3D 3Dモデルインポート.

Prisma3Dで制作したキャラクターモデル
初めてのモデラー

ゼロから始めて、ガイド付きの手順を望んでいます。基本のヒューマノイドと数回の押し出しで、コアループをすぐに学べます。

より穏やかな開始方法は、次のもので説明されています。 初心者向けPrisma3D.

Prisma3Dでレンダリングした完成ワールド
予算を重視する学生

すでに所有しているスマートフォンで、無料のモデリングワークフローが必要です。モデルメーカーのコアツールにはサブスクリプションの壁がありません。

無料で得られるものの内訳は、次のもので説明されています。 無料のPrisma3D.

数字で見る

実際に使うツールで測る、Prisma3Dのモデルメーカーの範囲。

40+モデリングツール
6エクスポート形式
15初回エクスポートまで(分)
300無料ストレージ(MB)
時間とサイズの見積もり

スライダーをドラッグすると、一般的な3Dモデルメーカーのプロジェクトが、開始前にどのように拡大縮小されるかを確認できます。

16 min推定ビルド時間
48 KBエクスポートサイズ
12 minデスクトップ版と比較して節約できる時間
オプション表

オプション表: ゼロから作成するか、インポートして編集する

Prisma3Dの3Dモデルメーカーにメッシュを取り込む方法は2つあります。重要な属性における比較は次のとおりです。

属性 モデルメーカーで作成 インポートして編集
開始点 空のプリミティブ インポートしたOBJ
学習曲線 単純な形状にはやさしい ジオメトリが既に存在するため、やさしい
ポリゴン操作 すべての面を編集 インポート後も編集可能
リトポロジー 手動 ソーストポロジーを維持
ファイルサイズ 小さなベースメッシュ より大きなインポートメッシュ
最適な用途 オリジナルの小道具とキャラクター 既存アセットの再利用
失敗ポイント

Prisma3Dモデルメーカーで失敗する点

3Dモデルメーカーは高速ですが、鋭いエッジがあります。非常にハイポリのインポートは、古いスマートフォンではPrisma3Dのビューポートを遅くする可能性があります。押し出しツールは、2つの面が狭いエッジを共有しているときに、誤った面を選択することがあります。また、参照画像のインポートを上書き保存すると、カメラアングルがリセットされます。これらはプロジェクトを完全に壊すことはありませんが、ほとんどの人が最初に直面する失敗です。

FAQ

Prisma3D 3DモデルメーカーFAQ

Prisma3Dは本当に3Dモデルメーカーアプリですか?

はい。Prisma3Dには、プリミティブ、押し出し、マージ、頂点レベルの編集を備えた完全なモデリングワークスペースが含まれており、Android上で専用の3Dモデルメーカーとして機能します。

Prisma3Dに3Dモデルをインポートできますか?

できます。Prisma3DはOBJモデルのインポートをサポートしているため、外部ジオメトリを取り込み、組み込みシェイプに使用するのと同じツールで編集できます。

Prisma3Dモデルメーカーはどの形式でエクスポートできますか?

モデルメーカーは、OBJやその他の対応形式でメッシュをエクスポートし、ビューポートから共有可能な画像レンダリングも出力します。

Prisma3Dをモデルメーカーとして使うにはデスクトップが必要ですか?

いいえ。モデリングツール、ペイント、エクスポートはすべてAndroid上で動作するため、ワークフロー全体がスマートフォンやタブレットだけで完結します。

Prisma3Dモデルメーカーは無料で使用できますか?

Prisma3Dは無料でダウンロードでき、コアモデリングツールはサブスクリプションなしで使用できるため、モバイルモデリングの低コストな入り口となります。