Creador de props de bajo poligonaje
Construye una caja, un barril y una puerta en una sola sesión. Mantén las caras planas y exporta un pequeño paquete de props para una escena de juego.
Prisma3D creador de modelos 3DEl modelado 3D de Prisma3D es la parte de edición de polígonos de la aplicación. Das forma a activos de baja poligonización en un teléfono o tableta, mantienes bajo el recuento de triángulos y envías mallas limpias a la línea de tiempo de animación.
Modelado vs editor general
Prisma3D general se abre en la escena y el diseño de animación. El flujo de trabajo de modelado reduce el enfoque a la malla en sí. Una vez que la geometría está limpia, puedes cambiar a animación de Prisma3D sin reconstruir nada.
Solo en el flujo de trabajo de modelado
Estas tres acciones no están disponibles en la vista que prioriza la línea de tiempo. Definen lo que el modelado 3D móvil puede hacer dentro de Prisma3D.
Suelta un cubo, cilindro o esfera, luego escala y mueve caras hasta que la silueta principal se distinga. La mayoría de los objetos comienzan con tres o menos primitivas.
Selecciona vértices, aristas o caras y empújalos. No hay pase de esculpido ni jaula de splines oculta, por lo que cada cambio es directo y predecible.
Cambia entre la vista alámbrica y la vista sombreada para detectar caras cóncavas y geometría duplicada antes de añadir materiales o enviar la malla a la animación.
Puntos de partida
Elige una ruta que coincida con tu objetivo. El flujo de trabajo sigue siendo el mismo: bloquear, refinar y luego decidir si exportar o animar. Para un camino dedicado a la creación de activos, comienza con Prisma3D creador de modelos 3D.
Construye una caja, un barril y una puerta en una sola sesión. Mantén las caras planas y exporta un pequeño paquete de props para una escena de juego.
Prisma3D creador de modelos 3D
Bloquea un personaje con quads limpios y extremidades simples para que el mismo archivo alimente la línea de tiempo sin un gran retrabajo.
Prisma3D animación
Importa una malla base externa y reelabora su topología en lugar de empezar desde cero. Las herramientas nativas se encargan de la limpieza.
Prisma3D importar modelos 3D
Usa primitivas, simetría y materiales simples para obtener un personaje terminado en unos veinte minutos, sin configuración de escritorio.
Prisma3D animaciónLímites
Prisma3D está diseñado para activos de bajo poligonaje y estilo de videojuegos. Usa el control deslizante para estimar cuánto cabe en el presupuesto de un solo objeto.
El par antes/después muestra el rango esperado: el modelado de Prisma3D favorece recuentos de triángulos bajos y siluetas nítidas.
FAQ
El modelado 3D de Prisma3D es la mitad de edición de polígonos de Prisma3D. Se usa para bloquear objetos de juegos, limpiar mallas importadas y preparar personajes antes de la animación.
No. El modelado de Prisma3D se encarga de la forma del objeto; la línea de tiempo de animación se encarga del movimiento. Normalmente, un modelo debe estar terminado antes de poder ser riggeado y animado.
Prisma3D mantiene recuentos de polígonos bajos para el rendimiento móvil. Los bordes toscos son normales hasta que añades biseles o usas primitivas más densas dentro del flujo de trabajo de modelado.
Sí. Los objetos low-poly, obstáculos y personajes simples se ajustan al presupuesto de triángulos móvil. Expórtalos y colócalos en un motor de juego o manténlos en una escena de Prisma3D.