El modelado 3D de Prisma3D es un flujo de trabajo móvil enfocado

El modelado 3D de Prisma3D es la parte de edición de polígonos de la aplicación. Das forma a activos de baja poligonización en un teléfono o tableta, mantienes bajo el recuento de triángulos y envías mallas limpias a la línea de tiempo de animación.

Modelado vs editor general

Flujo de trabajo de modelado vs el editor general

Prisma3D general se abre en la escena y el diseño de animación. El flujo de trabajo de modelado reduce el enfoque a la malla en sí. Una vez que la geometría está limpia, puedes cambiar a animación de Prisma3D sin reconstruir nada.

Capacidad Modelado vs editor general
Enfoque principal Modelado: forma de la malla y topología. General: composición de escena y animación.
Primera acción Modelado: añade un primitivo o importa una malla base. General: configurar la cámara y la escena.
Presupuesto de objetos Modelado: se mantiene por debajo de unos pocos miles de triángulos. General: puede contener muchas escenas con texturas.
Herramientas de edición Modelado: edición de vértices, aristas y caras más transformaciones directas. General: herramientas de duplicado, asignación de padre y fotogramas clave.
Salida Modelado: un modelo low-poly exportable. General: una secuencia animada o una imagen fija renderizada.
Sesión típica Modelado: construcción de activos de 15 a 40 minutos. General: sesiones más largas de montaje y fotogramas clave.

Solo en el flujo de trabajo de modelado

Tres operaciones que solo el flujo de trabajo de modelado desbloquea

Estas tres acciones no están disponibles en la vista que prioriza la línea de tiempo. Definen lo que el modelado 3D móvil puede hacer dentro de Prisma3D.

01

Bloqueo con primitivas

Suelta un cubo, cilindro o esfera, luego escala y mueve caras hasta que la silueta principal se distinga. La mayoría de los objetos comienzan con tres o menos primitivas.

02

Control directo de polígonos

Selecciona vértices, aristas o caras y empújalos. No hay pase de esculpido ni jaula de splines oculta, por lo que cada cambio es directo y predecible.

03

Vista previa sombreada instantánea

Cambia entre la vista alámbrica y la vista sombreada para detectar caras cóncavas y geometría duplicada antes de añadir materiales o enviar la malla a la animación.

Puntos de partida

Inicia una sesión de modelado 3D enfocada

Elige una ruta que coincida con tu objetivo. El flujo de trabajo sigue siendo el mismo: bloquear, refinar y luego decidir si exportar o animar. Para un camino dedicado a la creación de activos, comienza con Prisma3D creador de modelos 3D.

Objeto low-poly modelado en Prisma3D
Creador de modelos

Creador de props de bajo poligonaje

Construye una caja, un barril y una puerta en una sola sesión. Mantén las caras planas y exporta un pequeño paquete de props para una escena de juego.

Prisma3D creador de modelos 3D
Modelo de personaje preparado para animación
Animador

Preparación de personajes

Bloquea un personaje con quads limpios y extremidades simples para que el mismo archivo alimente la línea de tiempo sin un gran retrabajo.

Prisma3D animación
Recursos de escena refinados con las herramientas de modelado de Prisma3D
Importador

Refinamiento de escena

Importa una malla base externa y reelabora su topología en lugar de empezar desde cero. Las herramientas nativas se encargan de la limpieza.

Prisma3D importar modelos 3D
Personaje low-poly para principiantes terminado
Principiante

Primer personaje

Usa primitivas, simetría y materiales simples para obtener un personaje terminado en unos veinte minutos, sin configuración de escritorio.

Prisma3D animación

Límites

Límites prácticos del modelado móvil

Prisma3D está diseñado para activos de bajo poligonaje y estilo de videojuegos. Usa el control deslizante para estimar cuánto cabe en el presupuesto de un solo objeto.

Calculadora de presupuesto de polígonos
4 Objetos en bloqueo
1.56 MB costo de memoria estimado
10 min tiempo ahorrado vs. reimportar
Antes: bloqueo aproximado Después: malla limpia
Primitivas en bloque antes de la limpieza del modelado Personaje low-poly limpio después del modelado
Caras planas grandes, sin flujo de aristas. Quads, biseles y partes separadas.

El par antes/después muestra el rango esperado: el modelado de Prisma3D favorece recuentos de triángulos bajos y siluetas nítidas.

FAQ

Preguntas frecuentes de modelado de Prisma3D

¿Qué es el modelado de Prisma3D?

El modelado 3D de Prisma3D es la mitad de edición de polígonos de Prisma3D. Se usa para bloquear objetos de juegos, limpiar mallas importadas y preparar personajes antes de la animación.

¿Es el modelado de Prisma3D lo mismo que la animación?

No. El modelado de Prisma3D se encarga de la forma del objeto; la línea de tiempo de animación se encarga del movimiento. Normalmente, un modelo debe estar terminado antes de poder ser riggeado y animado.

¿Por qué mi modelo de Prisma3D se ve tosco?

Prisma3D mantiene recuentos de polígonos bajos para el rendimiento móvil. Los bordes toscos son normales hasta que añades biseles o usas primitivas más densas dentro del flujo de trabajo de modelado.

¿Puedo usar el modelado de Prisma3D para activos de juegos?

Sí. Los objetos low-poly, obstáculos y personajes simples se ajustan al presupuesto de triángulos móvil. Expórtalos y colócalos en un motor de juego o manténlos en una escena de Prisma3D.