Prisma3D アニメーション、最初のキーフレームから最終レンダリングまで

Prisma3D アニメーションは、アプリに組み込まれたキーフレーム駆動のモーションシステムです。ポーズを設定し、タイムラインを移動し、ポーズを変更すると、アプリがその間のフレームを補間します。このガイドでは、そのループの背後にある3つのメカニズム、ステップバイステップの手順、そしてツールセットの限界が見え始める部分について説明します。

アニメーションループを一言で

アニメーションループの核心は、2つのポーズを設定するプロセスです。オブジェクトの開始位置をマークし、終了位置をマークし、その間のすべてをタイムラインに任せます。機能セットはこの考え方に忠実なので、ワークフローは一度に覚えられるほど短いのです。

動きをリアルに見せる3つのメカニズム

アニメーションツールセットは、キーポーズ、タイムライン再生、トゥイーニングの3つの仕組みに依存しています。Prisma3D は、それぞれを意図的にシンプルに保っています。

01

キーポーズ

各キーは、特定のフレームにおけるオブジェクトの位置、回転、スケールを保存します。最初と最後のポーズが動きを定義します。

02

タイムライン再生

プレイヘッドはプロジェクトのフレームレートでそれらのキーを通過するため、Prisma3D はレンダリング前にタイミングをプレビューできます。

03

自動トゥイーニング

キーポーズの間で、Prisma3D は中間フレームを生成します。この補間により、ぎこちないジャンプが滑らかな動きに変わります。

Prisma3D でアニメーションする方法:短いステップバイステップ

ループの動作を確認する最も早い方法は、本格的なシーンを構築する前に、プリミティブな球体をアニメーションさせることです。

  1. シーンを開き、移動したいオブジェクトを選択します。
  2. プレイヘッドをフレーム0に置き、キーフレームボタンをタップして開始ポーズを保存します。
  3. プレイヘッドを前方に移動し、オブジェクトの位置、回転、スケールを変更します。アプリが2つ目のキーを追加します。
  4. タイムラインを再生して補間を確認します。動きが速すぎる、または遅すぎる場合は、2つのキーの間隔を調整します。
  5. アニメーションをビデオまたは GIF にレンダリングし、完成したクリップを Prisma3D からエクスポートします。

次のステップ アプリを開いて、2キーのループを試してみましょう

アニメーションを最も活用できる人

アニメーション用に準備されたローポリキャラクターモデル
ゲームアセットを趣味で作る人

ローポリキャラクターを制作し、信頼できる歩行サイクルを必要としています。クリーンなエクスポートパスはリグをそのまま使える状態に保ちます; Prisma3D 3Dモデルのインポート が最初に確認すべきルートです。

ショートクリップ用のループアニメーションタイムライン
ショートフォームアニメーター

ソーシャルフィード用のクイックループクリップを作成します。クリーンメッシュから始めて、 Prisma3D 3Dモデリング は、ツイーンが速く動くときに見られる伸びを軽減します。

カメラ移動の準備ができた3次元ワールドシーン
ワールドビルダー

ポートフォリオ用に回転するオブジェクトのショーケースをアニメーション化します。ショット全体は空白のグリッドから始められるので、 Prisma3D 3Dモデルメーカー ワークフローが、キーを追加する前に確認すべき部分です。

初心者向けキーフレーム練習に使用されるシンプルなキャラクター
週末学習者

キャラクターに触れる前にプリミティブシェイプでタイミングをテストします。ガイド付きチュートリアル Prisma3Dの使い方 を見れば、最初のループを動かすのに十分です。

アニメーションツールセットが限界を感じ始めるところ

限界はすぐに現れます。Prisma3Dにはスプライン調整用のグラフエディターがないため、カーブではなくキーの間隔とタイミングでモーションを形作ります。以下の数値は、実際に気づく実用的な限界を示しています。

60fpsタイムラインプレビュー
24fps標準エクスポート
3キーあたりのトランスフォームチャンネル
0スプライングラフエディター

キーフレームパスの前後

アニメーション前の静的Prisma3Dシーン キーフレームアニメーション適用後の同じシーン

2つのフレームは、短いキーフレームパスの前後の同じビューポートを示しています。それらの間で変わるのは、モデルではなくモーションです。

FAQの前の関連記事: Prisma3D 3Dモデリング クリーンな補間のためのメッシュ準備をカバーし、 Prisma3D 3Dモデルメーカー 空白のグリッドからシーンを構築する方法を説明し、 Prisma3D 3Dモデルのインポート 外部アセットをタイムラインに取り込む手順を説明します。

Prisma3D アニメーションFAQ

Prisma3Dのアニメーションとは何ですか?

Prisma3Dでは、アニメーションはアプリ内のキーフレーム駆動型モーションシステムです。タイムラインでポーズを設定し、プレイヘッドを移動し、オブジェクトを変更すると、アプリが2つのキーの間のフレームを生成します。キャラクターの歩行、カメラの移動、オブジェクトの回転、短いループクリップに使用されます。

Prisma3Dでアニメーションするにはどうすればよいですか?

Prisma3Dでは、オブジェクトを選択し、プレイヘッドをフレーム0に置き、キーフレームボタンをタップし、プレイヘッドを前方に移動し、オブジェクトの位置、回転、またはスケールを変更してから、タイムラインを再生します。このシーケンスを繰り返すと、より長い動きが構築され、レンダリングによって最終クリップが書き出されます。