Prisma3D 3D-Modellierung ist ein fokussierter mobiler Arbeitsablauf

Prisma3D 3D-Modellierung ist der Teil der App für die Polygonbearbeitung. Du formst Low-Poly-Assets auf einem Telefon oder Tablet, hältst die Dreiecksanzahl niedrig und sendest saubere Meshes an die Animations-Timeline.

Modellierung vs. allgemeiner Editor

Modellierungs-Arbeitsablauf vs. allgemeiner Editor

Das allgemeine Prisma3D startet mit dem Szenen- und Animationslayout. Der Modellierungs-Arbeitsablauf konzentriert den Fokus auf das Mesh selbst. Sobald die Geometrie sauber ist, kannst du wechseln zu Prisma3D-Animation ohne irgendetwas neu aufzubauen.

Fähigkeit Modellierung vs. allgemeiner Editor
Primärer Fokus Modellierung: Mesh-Form und Topologie. Allgemein: Szenenkomposition und Animation.
Erste Aktion Modellierung: ein Primitiv hinzufügen oder ein Basis-Mesh importieren. Allgemein: Kamera und Szene einrichten.
Objektbudget Modellierung: unter ein paar tausend Dreiecken gehalten. Allgemein: kann viele texturierte Szenen enthalten.
Bearbeitungswerkzeuge Modellierung: Vertex-, Kanten- und Flächenbearbeitung plus direkte Transformationen. Allgemein: Duplizier-, Parent- und Keyframe-Werkzeuge.
Ausgabe Modellierung: ein exportierbares Low-Poly-Modell. Allgemein: eine animierte Sequenz oder ein gerendertes Standbild.
Typische Sitzung Modellierung: 15 bis 40 Minuten Asset-Erstellung. Allgemein: längere Montage- und Keyframing-Sitzungen.

Nur im Modellierungs-Workflow

Drei Vorgänge, die nur der Modellierungs-Workflow freischaltet

Diese drei Aktionen sind in der Timeline-First-Ansicht nicht verfügbar. Sie definieren, was mobiles 3D-Modellieren in Prisma3D leisten kann.

01

Blocking mit Primitiven

Setze einen Würfel, Zylinder oder eine Kugel ein, skaliere und verschiebe dann Flächen, bis die Hauptsilhouette erkennbar ist. Die meisten Props bestehen aus drei oder weniger Primitiven.

02

Direkte Polygonsteuerung

Wähle Scheitelpunkte, Kanten oder Flächen aus und verschiebe sie. Es gibt keinen Sculpting-Durchgang und keinen versteckten Spline-Käfig, daher ist jede Änderung direkt und vorhersehbar.

03

Sofortige schattierte Vorschau

Wechsle zwischen Drahtgitter- und schattierter Ansicht, um konkave Flächen und doppelte Geometrie zu erkennen, bevor du Materialien hinzufügst oder das Mesh zur Animation schickst.

Startpunkte

Starte eine fokussierte 3D-Modellierungs-Sitzung

Wähle einen Weg, der zu deinem Ziel passt. Der Arbeitsablauf bleibt gleich: Blockieren, verfeinern, dann entscheiden, ob du exportieren oder animieren willst. Für einen Weg, der sich auf Asset-Erstellung konzentriert, beginne mit Prisma3D 3D-Modell-Ersteller.

Low-Poly-Prop, modelliert in Prisma3D
Modell-Ersteller

Low-Poly-Prop-Ersteller

Baue eine Kiste, ein Fass und eine Tür in einer Sitzung. Halte die Flächen flach und exportiere ein kleines Prop-Pack für eine Spielszene.

Prisma3D 3D-Modell-Ersteller
Charaktermodell, für Animation vorbereitet
Animator

Charaktervorbereitung

Blockiere eine Figur mit sauberen Quads und einfachen Gliedmaßen, damit dieselbe Datei ohne aufwendige Nacharbeit in die Timeline übernommen werden kann.

Prisma3D-Animation
Szenen-Assets, verfeinert mit Prisma3D-Modellierungswerkzeugen
Import

Szenenverfeinerung

Importiere ein externes Basis-Mesh und überarbeite seine Topologie, anstatt von null zu starten. Native Werkzeuge übernehmen die Bereinigung.

Prisma3D 3D-Modelle importieren
Fertiger Low-Poly-Charakter für Anfänger
Anfänger

Erster Charakter

Nutze Grundkörper, Spiegeln und einfache Materialien, um in etwa zwanzig Minuten eine fertige Figur zu erhalten – ohne Desktop-Einrichtung.

Prisma3D-Animation

Grenzen

Praktische Grenzen des mobilen Modellierens

Prisma3D ist für Low-Poly- und Game-Assets konzipiert. Nutze den Schieberegler, um abzuschätzen, wie viel in ein einzelnes Objektbudget passt.

Polygon-Budget-Rechner
4 ausgeblockte Objekte
1.56 MB geschätzter Speicherbedarf
10 min Zeitersparnis gegenüber erneutem Import
Vorher: grobe Blockierung Nachher: sauberes Mesh
Blockige Grundkörper vor der Modellbereinigung Sauberer Low-Poly-Charakter nach der Modellierung
Große flache Flächen, kein Edge-Flow. Quads, Bevels und getrennte Teile.

Das Vorher/Nachher-Paar zeigt die erwartete Spannweite: Prisma3D-Modellierung bevorzugt kleine Dreieckszahlen und klare Silhouetten.

FAQ

FAQ zur Prisma3D-Modellierung

Was ist Prisma3D-Modellierung?

Prisma3D 3D-Modellierung ist die Polygon-Bearbeitungshälfte von Prisma3D. Sie wird verwendet, um Game-Props zu blockieren, importierte Meshes zu bereinigen und Charaktere vor der Animation vorzubereiten.

Ist Prisma3D-Modellierung dasselbe wie Animation?

Nein. Die Prisma3D-Modellierung kümmert sich um die Form des Objekts; die Animations-Timeline kümmert sich um Bewegung. Ein Modell muss normalerweise fertiggestellt sein, bevor es geriggt und animiert werden kann.

Warum sieht mein Prisma3D-Modell blockig aus?

Prisma3D hält die Polygonanzahl für die mobile Leistung niedrig. Blockige Kanten sind normal, bis du Bevels hinzufügst oder dichtere Primitive im Modellierungs-Workflow verwendest.

Kann ich Prisma3D-Modellierung für Game-Assets verwenden?

Ja. Low-Poly-Props, Hindernisse und einfache Charaktere passen in das mobile Dreiecksbudget. Exportiere sie und füge sie in eine Game-Engine ein oder behalte sie in einer Prisma3D-Szene.