Low-Poly-Prop-Ersteller
Baue eine Kiste, ein Fass und eine Tür in einer Sitzung. Halte die Flächen flach und exportiere ein kleines Prop-Pack für eine Spielszene.
Prisma3D 3D-Modell-ErstellerPrisma3D 3D-Modellierung ist der Teil der App für die Polygonbearbeitung. Du formst Low-Poly-Assets auf einem Telefon oder Tablet, hältst die Dreiecksanzahl niedrig und sendest saubere Meshes an die Animations-Timeline.
Modellierung vs. allgemeiner Editor
Das allgemeine Prisma3D startet mit dem Szenen- und Animationslayout. Der Modellierungs-Arbeitsablauf konzentriert den Fokus auf das Mesh selbst. Sobald die Geometrie sauber ist, kannst du wechseln zu Prisma3D-Animation ohne irgendetwas neu aufzubauen.
Nur im Modellierungs-Workflow
Diese drei Aktionen sind in der Timeline-First-Ansicht nicht verfügbar. Sie definieren, was mobiles 3D-Modellieren in Prisma3D leisten kann.
Setze einen Würfel, Zylinder oder eine Kugel ein, skaliere und verschiebe dann Flächen, bis die Hauptsilhouette erkennbar ist. Die meisten Props bestehen aus drei oder weniger Primitiven.
Wähle Scheitelpunkte, Kanten oder Flächen aus und verschiebe sie. Es gibt keinen Sculpting-Durchgang und keinen versteckten Spline-Käfig, daher ist jede Änderung direkt und vorhersehbar.
Wechsle zwischen Drahtgitter- und schattierter Ansicht, um konkave Flächen und doppelte Geometrie zu erkennen, bevor du Materialien hinzufügst oder das Mesh zur Animation schickst.
Startpunkte
Wähle einen Weg, der zu deinem Ziel passt. Der Arbeitsablauf bleibt gleich: Blockieren, verfeinern, dann entscheiden, ob du exportieren oder animieren willst. Für einen Weg, der sich auf Asset-Erstellung konzentriert, beginne mit Prisma3D 3D-Modell-Ersteller.
Baue eine Kiste, ein Fass und eine Tür in einer Sitzung. Halte die Flächen flach und exportiere ein kleines Prop-Pack für eine Spielszene.
Prisma3D 3D-Modell-Ersteller
Blockiere eine Figur mit sauberen Quads und einfachen Gliedmaßen, damit dieselbe Datei ohne aufwendige Nacharbeit in die Timeline übernommen werden kann.
Prisma3D-Animation
Importiere ein externes Basis-Mesh und überarbeite seine Topologie, anstatt von null zu starten. Native Werkzeuge übernehmen die Bereinigung.
Prisma3D 3D-Modelle importieren
Nutze Grundkörper, Spiegeln und einfache Materialien, um in etwa zwanzig Minuten eine fertige Figur zu erhalten – ohne Desktop-Einrichtung.
Prisma3D-AnimationGrenzen
Prisma3D ist für Low-Poly- und Game-Assets konzipiert. Nutze den Schieberegler, um abzuschätzen, wie viel in ein einzelnes Objektbudget passt.
Das Vorher/Nachher-Paar zeigt die erwartete Spannweite: Prisma3D-Modellierung bevorzugt kleine Dreieckszahlen und klare Silhouetten.
FAQ
Prisma3D 3D-Modellierung ist die Polygon-Bearbeitungshälfte von Prisma3D. Sie wird verwendet, um Game-Props zu blockieren, importierte Meshes zu bereinigen und Charaktere vor der Animation vorzubereiten.
Nein. Die Prisma3D-Modellierung kümmert sich um die Form des Objekts; die Animations-Timeline kümmert sich um Bewegung. Ein Modell muss normalerweise fertiggestellt sein, bevor es geriggt und animiert werden kann.
Prisma3D hält die Polygonanzahl für die mobile Leistung niedrig. Blockige Kanten sind normal, bis du Bevels hinzufügst oder dichtere Primitive im Modellierungs-Workflow verwendest.
Ja. Low-Poly-Props, Hindernisse und einfache Charaktere passen in das mobile Dreiecksbudget. Exportiere sie und füge sie in eine Game-Engine ein oder behalte sie in einer Prisma3D-Szene.